Игра знакомит с удивительным миром естественных наук, позволяет узнать много нового и интересного об окружающем мире, открытиях великих учёных, истории науки. Игру дополняет брошюра, которая поможет детям проверить свои знания и найти правильные ответы на задания викторины. В ней содержатся любопытные сведения о животных и растениях, объяснены все встречающиеся в игре понятия и термины.В электровикторине игрок с помощью проводящих ток проводков ищет правильные ответы на вопросы. Один проводок прикладывают рядом с вопросом, а второй — рядом с предполагаемым ответом. Если ответ правильный, электрическая схема замкнётся, загорится лампочка и зазвучит музыка.Электронная плата, используемая в наших играх, — универсальна. Поэтому, если у вас есть одна электровикторина, то вам не нужно покупать другие игры в коробках, а достаточно приобрести наборы карточек на другие темы.ТЕМЫ КАРТОЧЕК:Животные Южной АмерикиМаксимальный вес животныхПодводный мирЖивотные морских глубинЧасти растенийЦветки и плоды растенийИз истории земледелияЦентры происхождения культурных растенийЭлектричество и технический прогрессВ физической лабораторииИзобретения АрхимедаГеометрические фигурыЗодиакальные созвездияВ лаборатории Галилео ГалилеяНа орбитальной станцииИсследования космосаВ химической лабораторииХимические элементыКонструирование молекулВ современной лабораторииВ комплекте: 10 двусторонних карточек, плата, светозвуковой модуль, батарейки, брошюра с ответами, правила.Возраст: 6—10 лет.
Igra znakomit s udivitelnym mirom estestvennykh nauk, pozvolyaet uznat mnogo novogo i interesnogo ob okruzhayushchem mire, otkrytiyakh velikikh uchyenykh, istorii nauki. Igru dopolnyaet broshyura, kotoraya pomozhet detyam proverit svoi znaniya i nayti pravilnye otvety na zadaniya viktoriny. V ney soderzhatsya lyubopytnye svedeniya o zhivotnykh i rasteniyakh, obyasneny vse vstrechayushchiesya v igre ponyatiya i terminy.V elektroviktorine igrok s pomoshchyu provodyashchikh tok provodkov ishchet pravilnye otvety na voprosy. Odin provodok prikladyvayut ryadom s voprosom, a vtoroy ryadom s predpolagaemym otvetom. Esli otvet pravilnyy, elektricheskaya skhema zamknyetsya, zagoritsya lampochka i zazvuchit muzyka.Elektronnaya plata, ispolzuemaya v nashikh igrakh, universalna. Poetomu, esli u vas est odna elektroviktorina, to vam ne nuzhno pokupat drugie igry v korobkakh, a dostatochno priobresti nabory kartochek na drugie temy.TEMY KARTOCHEK:ZHivotnye YUzhnoy AmerikiMaksimalnyy ves zhivotnykhPodvodnyy mirZHivotnye morskikh glubinCHasti rasteniyTSvetki i plody rasteniyIz istorii zemledeliyaTSentry proiskhozhdeniya kulturnykh rasteniyElektrichestvo i tekhnicheskiy progressV fizicheskoy laboratoriiIzobreteniya ArkhimedaGeometricheskie figuryZodiakalnye sozvezdiyaV laboratorii Galileo GalileyaNa orbitalnoy stantsiiIssledovaniya kosmosaV khimicheskoy laboratoriiKHimicheskie elementyKonstruirovanie molekulV sovremennoy laboratoriiV komplekte: 10 dvustoronnikh kartochek, plata, svetozvukovoy modul, batareyki, broshyura s otvetami, pravila.Vozrast: 610 let.