Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 4: Учебное пособие.

Polyakov. Programmirovanie. Python. C++. CHast 4: Uchebnoe posobie.

Поляков. Программирование. Python. C++. Часть 4: Учебное пособие.

ID 1252507

Книга представляет собой завершающую, четвёртую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого...

Kniga predstavlyaet soboy zavershayushchuyu, chetvyertuyu chast serii uchebnykh posobiy po programmirovaniyu. V otlichie ot bolshinstva analogichnykh izdaniy, v ney predstavleny dva yazyka programmirovaniya vysokogo...

$26.99
(0)
In Stock

Packing products

10 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

Cover
Твердый переплет
Классы
Предметы
EAN
9785090839853
ISBN
978-5-09-083985-3
Publication date
2020
Page count
192
Format
84x108/16

Книга представляет собой завершающую, четвёртую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня - Python и С++.Главные темы пособия - объектно-ориентированное программирование и создание программ с графическим интерфейсом. Изучаются основные принципы объектного подхода к созданию программ: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Изложение ведётся на примерах программирования игр, в которых моделируются системы взаимодействующих объектов.Для демонстрации возможностей сред быстрой разработки программ в последней части пособия рассмотрены примеры приложений на языке C#.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для учащихся средних школ.3-е издание, стереотипное.

Kniga predstavlyaet soboy zavershayushchuyu, chetvyertuyu chast serii uchebnykh posobiy po programmirovaniyu. V otlichie ot bolshinstva analogichnykh izdaniy, v ney predstavleny dva yazyka programmirovaniya vysokogo urovnya - Python i S++.Glavnye temy posobiya - obektno-orientirovannoe programmirovanie i sozdanie programm s graficheskim interfeysom. Izuchayutsya osnovnye printsipy obektnogo podkhoda k sozdaniyu programm: abstraktsiya, inkapsulyatsiya, nasledovanie, polimorfizm. Izlozhenie vedyetsya na primerakh programmirovaniya igr, v kotorykh modeliruyutsya sistemy vzaimodeystvuyushchikh obektov.Dlya demonstratsii vozmozhnostey sred bystroy razrabotki programm v posledney chasti posobiya rassmotreny primery prilozheniy na yazyke C#.Posle kazhdogo paragrafa privoditsya bolshoe chislo zadaniy dlya samostoyatelnogo vypolneniya raznoy slozhnosti i variantov proektnykh rabot.Posobie prednaznacheno dlya uchashchikhsya srednikh shkol.3-e izdanie, stereotipnoe.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...