Книга представляет собой завершающую, четвёртую часть серии учебных пособий по программированию. В отличие от большинства аналогичных изданий, в ней представлены два языка программирования высокого уровня - Python и С++.Главные темы пособия - объектно-ориентированное программирование и создание программ с графическим интерфейсом. Изучаются основные принципы объектного подхода к созданию программ: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Изложение ведётся на примерах программирования игр, в которых моделируются системы взаимодействующих объектов.Для демонстрации возможностей сред быстрой разработки программ в последней части пособия рассмотрены примеры приложений на языке C#.После каждого параграфа приводится большое число заданий для самостоятельного выполнения разной сложности и вариантов проектных работ.Пособие предназначено для учащихся средних школ.3-е издание, стереотипное.
Kniga predstavlyaet soboy zavershayushchuyu, chetvyertuyu chast serii uchebnykh posobiy po programmirovaniyu. V otlichie ot bolshinstva analogichnykh izdaniy, v ney predstavleny dva yazyka programmirovaniya vysokogo urovnya - Python i S++.Glavnye temy posobiya - obektno-orientirovannoe programmirovanie i sozdanie programm s graficheskim interfeysom. Izuchayutsya osnovnye printsipy obektnogo podkhoda k sozdaniyu programm: abstraktsiya, inkapsulyatsiya, nasledovanie, polimorfizm. Izlozhenie vedyetsya na primerakh programmirovaniya igr, v kotorykh modeliruyutsya sistemy vzaimodeystvuyushchikh obektov.Dlya demonstratsii vozmozhnostey sred bystroy razrabotki programm v posledney chasti posobiya rassmotreny primery prilozheniy na yazyke C#.Posle kazhdogo paragrafa privoditsya bolshoe chislo zadaniy dlya samostoyatelnogo vypolneniya raznoy slozhnosti i variantov proektnykh rabot.Posobie prednaznacheno dlya uchashchikhsya srednikh shkol.3-e izdanie, stereotipnoe.