В учебном пособии рассматриваются существующие принципы разработки программных продуктов, такие как SOLID, KISS, DRY, YAGNI и чистая архитектура, общие паттерны распределения обязанностей (GRASP), а также порождающие, структурные и поведенческие паттерны проектирования GoF. Приводятся сильные и слабые стороны существующих методологий разработки программного обеспечения. Весь материал, который приводится в учебном пособии, в той или иной мере применяется на практике в продуктовых компаниях IT-сегмента. Все исходные коды рассматриваемых примеров можно скачать с репозитория автора на GitHub. Соответствует актуальным требованиям федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Издание адресовано студентам высших учебных заведений, обучающимся по IT-направлениям.
V uchebnom posobii rassmatrivayutsya sushchestvuyushchie printsipy razrabotki programmnykh produktov, takie kak SOLID, KISS, DRY, YAGNI i chistaya arkhitektura, obshchie patterny raspredeleniya obyazannostey (GRASP), a takzhe porozhdayushchie, strukturnye i povedencheskie patterny proektirovaniya GoF. Privodyatsya silnye i slabye storony sushchestvuyushchikh metodologiy razrabotki programmnogo obespecheniya. Ves material, kotoryy privoditsya v uchebnom posobii, v toy ili inoy mere primenyaetsya na praktike v produktovykh kompaniyakh IT-segmenta. Vse iskhodnye kody rassmatrivaemykh primerov mozhno skachat s repozitoriya avtora na GitHub. Sootvetstvuet aktualnym trebovaniyam federalnogo gosudarstvennogo obrazovatelnogo standarta vysshego obrazovaniya. Izdanie adresovano studentam vysshikh uchebnykh zavedeniy, obuchayushchimsya po IT-napravleniyam.