Книга посвящена профессиональной разработке кросс-платформенного программного обеспечения на языке C++ в среде Qt 6.10 для операционных систем Windows, Linux и macOS. Рассматривается методология объектно-ориентированного программирования, шаблоны и контейнерные классы,азовый класс QObject с сигнально-слотовой системой и механизмом событий, работа с файловой системой и потоками данных. Подробно описана разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом:диалоговые окна, менеджеры компоновки, кнопки, меню, текстовые поля, комбинированные списки,таблицы, деревья. Отдельные главы посвящены деловой графике, работе с изображениями, двухмерным преобразованиям и фреймворку графического представления. Подробно изложена архитектура Модель-Представление. Рассматриваются многопоточность, сетевые проекты, разработка с использованием реляционных баз данных, воспроизведение и запись мультимедиа, печать документов, построение диаграмм и графиков, разработка библиотек, взаимодействие C++ с JavaScript и QML, электронная картография на основе OpenStreetMap и геосервисы. Каждый раздел сопровождается готовыми примерами проектов.На сайте издательства находится электронный архив,содержащий более 300 примеров с исходным кодом программ.
Kniga posvyashchena professionalnoy razrabotke kross-platformennogo programmnogo obespecheniya na yazyke C++ v srede Qt 6.10 dlya operatsionnykh sistem Windows, Linux i macOS. Rassmatrivaetsya metodologiya obektno-orientirovannogo programmirovaniya, shablony i konteynernye klassy,azovyy klass QObject s signalno-slotovoy sistemoy i mekhanizmom sobytiy, rabota s faylovoy sistemoy i potokami dannykh. Podrobno opisana razrabotka prilozheniy s graficheskim polzovatelskim interfeysom:dialogovye okna, menedzhery komponovki, knopki, menyu, tekstovye polya, kombinirovannye spiski,tablitsy, derevya. Otdelnye glavy posvyashcheny delovoy grafike, rabote s izobrazheniyami, dvukhmernym preobrazovaniyam i freymvorku graficheskogo predstavleniya. Podrobno izlozhena arkhitektura Model-Predstavlenie. Rassmatrivayutsya mnogopotochnost, setevye proekty, razrabotka s ispolzovaniem relyatsionnykh baz dannykh, vosproizvedenie i zapis multimedia, pechat dokumentov, postroenie diagramm i grafikov, razrabotka bibliotek, vzaimodeystvie C++ s JavaScript i QML, elektronnaya kartografiya na osnove OpenStreetMap i geoservisy. Kazhdyy razdel soprovozhdaetsya gotovymi primerami proektov.Na sayte izdatelstva nakhoditsya elektronnyy arkhiv,soderzhashchiy bolee 300 primerov s iskhodnym kodom programm.