Герои книги - юный конструктор роботов Платон, увлекающаяся биологией Вика и любитель компьютерных игр Димка - во время грозы прячутся в Доме открытий летнего лагеря. Удар молнии приводит к виртуализации Димки и воронёнка Эврика и переносит их в компьютерную игру.Чтобы вернуться в реальную жизнь, Димке и Эврику придётся пройти по Дороге открытий и решить многочисленные ребусы и головоломки. Следуя за героями, читатели окажутся в разных странах и эпохах, побывают на Северном полюсе, в Антарктиде и в космосе, узнают о прошлых и современных открытиях российских путешественников, учёных и изобретателей.Книга-игра, помимо ребусов и головоломок, включает справочную информацию, в том числе в виде аудиоприложений, доступных по QR-кодам, размещённым на страницах книги.Книга адресована детям от 10 лет.
Geroi knigi - yunyy konstruktor robotov Platon, uvlekayushchayasya biologiey Vika i lyubitel kompyuternykh igr Dimka - vo vremya grozy pryachutsya v Dome otkrytiy letnego lagerya. Udar molnii privodit k virtualizatsii Dimki i voronyenka Evrika i perenosit ikh v kompyuternuyu igru.CHtoby vernutsya v realnuyu zhizn, Dimke i Evriku pridyetsya proyti po Doroge otkrytiy i reshit mnogochislennye rebusy i golovolomki. Sleduya za geroyami, chitateli okazhutsya v raznykh stranakh i epokhakh, pobyvayut na Severnom polyuse, v Antarktide i v kosmose, uznayut o proshlykh i sovremennykh otkrytiyakh rossiyskikh puteshestvennikov, uchyenykh i izobretateley.Kniga-igra, pomimo rebusov i golovolomok, vklyuchaet spravochnuyu informatsiyu, v tom chisle v vide audioprilozheniy, dostupnykh po QR-kodam, razmeshchyennym na stranitsakh knigi.Kniga adresovana detyam ot 10 let.