Chat with us, powered by LiveChat

Use the virtual keyboard to enter text

Закрыть клавиатуру
1
!
2
@
3
#
4
$
5
%
6
^
7
&
8
*
9
(
0
)
_
!
1
@
2
#
3
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
_
-
Q
й
W
ц
E
у
R
к
T
е
Y
н
U
г
I
ш
O
щ
P
з
[{
х
]}
ъ
A
ф
S
ы
D
в
F
а
G
п
H
р
J
о
K
л
L
д
:;
ж
'"
э
\
ё
Shift
Z
я
X
ч
C
с
V
м
B
и
N
т
M
ь
<,
б
>.
ю
/
?
+
=
Русский
English
CAPS
Space
Enter
Вход

НИ. Игра-путешествие "Сокровища Флинта" расширенное издание NEW арт.8515 /25

NI. Igra-puteshestvie "Sokrovishcha Flinta" rasshirennoe izdanie NEW art.8515 /25

НИ. Игра-путешествие "Сокровища Флинта" расширенное издание NEW арт.8515 /25

ID 1806543

Сокровища Флинта - приключенческая игра-ходилка. Игроки бросают кубик и перемещают свои фишки вперед по игровому полю на соответствующее количество клеток. Фишка игрока может попасть на развилку. В...

Sokrovishcha Flinta - priklyuchencheskaya igra-khodilka. Igroki brosayut kubik i peremeshchayut svoi fishki vpered po igrovomu polyu na sootvetstvuyushchee kolichestvo kletok. Fishka igroka mozhet popast na razvilku. V...

$12.49
(0)
In Stock

Packing products

14 working days

Pick-up

1 - 2 business days, free

Delivery

1 business day

Product details

EAN
4620065364389

Сокровища Флинта - приключенческая игра-ходилка. Игроки бросают кубик и перемещают свои фишки вперед по игровому полю на соответствующее количество клеток. Фишка игрока может попасть на развилку. В этом случае игрок сам может выбрать себе путь, один из путей короче, но таит больше опасностей. Также на поле есть: - поля со стрелками, попав на которые фишка сразу перемещается вперед или назад - клетки пропуска хода - клетки, где игрок погибает и ему приходится начинать игру с начала. Кроме того, в игре используются карточки снаряжения. Около некоторых клеток на поле нарисованы 1 или несколько предметов. Если у игрока есть этот предмет, он может отменить (или применить) действие клетки. Предметы игроки получают в начале игры, а также на определенных клетках в процессе движения по игровому полю. Ну и конечно у пиратов есть черная метка. В ходе игры все пираты, договорившись, могут дать черную метку одному из игроков. Игрок, получивший черную метку, в свой следующий ход будет перемещать фишку не вперед, а назад. За игру один игрок может получить черную метку только один раз. Авторы предлагают два варианта игры - В первом, упрощенном варианте выигрывает игрок, первым добравшийся до финиша. - Во втором варианте выигрывает игрок, принесший на корабль сокровища. Сокровища находятся на клетке с номером 96 (конец маршрута на клетке 124). Игрок, первым прошедший клетку 96, получает жетон сокровищ. Двигаясь с сокровищами, игрок перемещается на 1 клетку меньше, чем выпало на кубике. Если один из игроков обогнал игрока с сокровищами, то жетон сокровищ переходит к нему. Выигрывает игрок первым пришедший к финишу с сокровищами. На обратной стороне поля приведены сведения о 15 знаменитых пиратах. Также в состав входит карточка с пиратскими ругательствами.Состав игры: игровое поле 68х47 см, карточки предметов - 56 штук (предварительно нужно вырезать), фишки - 4 штуки, кубик, черная метка, жетон пиратских сокровищ, правила.Число игроков: 2-4 человек (можно и больше, если взять дополнительные фишки).Возраст: 7+Время игры: 20 минут.Материалы: картон, пластик.Расширенное издание.

Sokrovishcha Flinta - priklyuchencheskaya igra-khodilka. Igroki brosayut kubik i peremeshchayut svoi fishki vpered po igrovomu polyu na sootvetstvuyushchee kolichestvo kletok. Fishka igroka mozhet popast na razvilku. V etom sluchae igrok sam mozhet vybrat sebe put, odin iz putey koroche, no tait bolshe opasnostey. Takzhe na pole est: - polya so strelkami, popav na kotorye fishka srazu peremeshchaetsya vpered ili nazad - kletki propuska khoda - kletki, gde igrok pogibaet i emu prikhoditsya nachinat igru s nachala. Krome togo, v igre ispolzuyutsya kartochki snaryazheniya. Okolo nekotorykh kletok na pole narisovany 1 ili neskolko predmetov. Esli u igroka est etot predmet, on mozhet otmenit (ili primenit) deystvie kletki. Predmety igroki poluchayut v nachale igry, a takzhe na opredelennykh kletkakh v protsesse dvizheniya po igrovomu polyu. Nu i konechno u piratov est chernaya metka. V khode igry vse piraty, dogovorivshis, mogut dat chernuyu metku odnomu iz igrokov. Igrok, poluchivshiy chernuyu metku, v svoy sleduyushchiy khod budet peremeshchat fishku ne vpered, a nazad. Za igru odin igrok mozhet poluchit chernuyu metku tolko odin raz. Avtory predlagayut dva varianta igry - V pervom, uproshchennom variante vyigryvaet igrok, pervym dobravshiysya do finisha. - Vo vtorom variante vyigryvaet igrok, prinesshiy na korabl sokrovishcha. Sokrovishcha nakhodyatsya na kletke s nomerom 96 (konets marshruta na kletke 124). Igrok, pervym proshedshiy kletku 96, poluchaet zheton sokrovishch. Dvigayas s sokrovishchami, igrok peremeshchaetsya na 1 kletku menshe, chem vypalo na kubike. Esli odin iz igrokov obognal igroka s sokrovishchami, to zheton sokrovishch perekhodit k nemu. Vyigryvaet igrok pervym prishedshiy k finishu s sokrovishchami. Na obratnoy storone polya privedeny svedeniya o 15 znamenitykh piratakh. Takzhe v sostav vkhodit kartochka s piratskimi rugatelstvami.Sostav igry: igrovoe pole 68kh47 sm, kartochki predmetov - 56 shtuk (predvaritelno nuzhno vyrezat), fishki - 4 shtuki, kubik, chernaya metka, zheton piratskikh sokrovishch, pravila.CHislo igrokov: 2-4 chelovek (mozhno i bolshe, esli vzyat dopolnitelnye fishki).Vozrast: 7+Vremya igry: 20 minut.Materialy: karton, plastik.Rasshirennoe izdanie.

Coming soon...

Technical characteristics of the product may differ.
Check the information at checkout
the operator of the contact center.

Reviews

  • Comments
Loading comments...